Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A3.
Netopýr padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8, a jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak král Netopýr postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a hned poté netopýr staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
věž Netopýr postupuje z A7 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak netopýr staví věž na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak jezdec Netopýr postupuje z B6 na D7.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na A3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A3.
Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na H6.
jezdec Netopýr postupuje z D7 na F6. Z C7 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8, a jezdec náš hrdina obsadí B5 a nechá C7 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Netopýr šach.
král Netopýr postupuje z B8 na C8. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.