Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo jezdec na B6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na G3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G3 na E2. Ze stínů, Zásah do zad. Pająk ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C6, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. král Pająk postupuje z D8 na D7, a náš hrdina posouvá král z E1 na D2.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C2.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. náš hrdina dává šach jezdec na C3.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5. Sebráním pěšec na A4 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B2.

král Pająk postupuje z C4 na B4, zatímco náš hrdina posouvá král z C2 na D3. Pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4. král náš hrdina obsadí C2 a nechá D3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E3, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1.

král Pająk postupuje z B4 na A5, a náš hrdina posouvá král z D1 na E2. Pająk posouvá král z A5 na B6 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou; pak pająk odpovídá posunem král z B7 na A8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.

pěšec Pająk postupuje z F6 na F5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A4.

Pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3; pak z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou, a hned poté pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.

Pająk dává šach pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. král Pająk postupuje z C8 na C7, a náš hrdina posouvá král z E3 na F4.

Pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na F5.

Z temnoty Pająk tlačí král na A7. Z F5 na E4 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C8, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5.

král Pająk postupuje z C8 na B8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.