Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B2 na A1 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Po sražení pěšec na C2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
náš hrdina posouvá král z C1 na B2, a hned poté ślimak staví střelec na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A1.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z B2 na C2.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.
král Ślimak postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá král z B6 na C6, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Ślimak postupuje z C7 na B8.
náš hrdina posouvá král z D5 na E5; pak ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Ślimak postupuje z D8 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Z D6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H8.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.