Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F2 na G3.
král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Ślimak staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C8, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá H6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z H7 na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Ślimak postupuje z C7 na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D7.
Ślimak staví král na B5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A4, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá D8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A4 na A5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z H5 na H4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na A6, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z A6 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.