Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z F2 na F3 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C8, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.
král náš hrdina obsadí E1 a nechá D1 za sebou. jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na D2.
náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.
Šach od Szczur: pěšec se zaryje na F2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na F2.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D2 na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak král Szczur postupuje z A7 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Po sražení pěšec na H4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na A7.
náš hrdina posouvá král z H4 na H5; pak szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H7; pak král Szczur postupuje z B8 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina doručí konečný mat z A7.