Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Zombie na patře 12.
Zombie posune svého jezdec z E7 na D5 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Zombie prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Zombie odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Zombie přivádí věž na G6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G4.
věž Zombie postupuje z G6 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
Po sražení střelec na F1 Zombie ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F1.
Z temnoty Zombie tlačí věž na B4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Zombie odpovídá posunem věž z B4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Zombie přivádí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
pěšec Zombie postupuje z A5 na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Zombie staví střelec na F5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D2. Z temnoty Zombie tlačí jezdec na C6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá D2 za sebou.
Zombie odpovídá posunem jezdec z C6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z C4 na B6.
Šach od Zombie: střelec se zaryje na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H3.
jezdec Zombie padá na D5 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z B6 na D5.
Zombie staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B6. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Zombie zmizí beze stopy.
Z temnoty Zombie tlačí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z B6 na A4.
Zombie odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Zombie přivádí král na D8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5.
král Zombie postupuje z D8 na C7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Zombie staví král na B8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7, zatímco z temnoty Zombie tlačí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Zombie odpovídá posunem král z A7 na A6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3. S dungeonovou lstí Zombie přivádí král na A7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5.
král Zombie postupuje z A7 na A6; pak náš hrdina posouvá jezdec z E5 na F7. Zombie staví král na A7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Z temnoty Zombie tlačí král na B7. jezdec náš hrdina obsadí F7 a nechá H6 za sebou, zatímco zombie odpovídá posunem král z B7 na A7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Zombie přivádí král na A6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7.
král Zombie postupuje z A6 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Zombie staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6, zatímco z temnoty Zombie tlačí král na A6.
Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Zombie bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.