Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Szczur postupuje z E8 na F7. Sebráním pěšec na G6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. Z E4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

král Szczur postupuje z F8 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. Z E5 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, zatímco král Szczur postupuje z H8 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na G7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.