Kronika bitvy

Alberto C. postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

jezdec Alberto C. přistane na F3 a porazí dáma Wilk!

Mat! Alberto C. srazí Wilk a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí střelec na E3.

S dungeonovou lstí Wilk přivádí dáma na C8. Z B1 na C3 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.

dáma Wilk postupuje z C8 na C6. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F4.

Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Wilk tlačí dáma na F3.

Čistý zásah: jezdec Alberto C. srazí dáma na F3.

Wilk odpovídá posunem jezdec z G7 na F5, a hned poté alberto C. klouže s jezdec po šachovnici z F3 na G1. S dungeonovou lstí Wilk přivádí král na G7.

Pevnou rukou Alberto C. přivádí pěšec na E4, zatímco jezdec Wilk postupuje z F5 na D4. Z C3 na A4 jezdec Alberto C. pohltí pěšec Wilk.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Wilk staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Wilk padne matu Alberto C.. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 21