Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na E3 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3.
Po sražení pěšec na E3 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.
Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Kostra tlačí věž na A7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Kostra odpovídá posunem věž z A7 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H5, a hned poté věž Kostra postupuje z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z E3 na D4.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.
Z temnoty Kostra tlačí král na E7, a jezdec náš hrdina obsadí C3 a nechá B1 za sebou. Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Kostra šach.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. náš hrdina bere pěšec na F5 a dává Kostra šach.
král Kostra postupuje z F7 na E8. Z E6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na C6.
Z temnoty Kostra tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
Kostra odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Kostra postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4; pak kostra staví král na F6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Kostra šach.
Z temnoty Kostra tlačí král na G6. náš hrdina doručí konečný mat z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.