Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak pěšec Szczur postupuje z D7 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Z G5 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Szczur postupuje z C8 na D7. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.