Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3; pak pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G5 na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B8 na B3.
Po sražení pěšec na F2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F2.
Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z B3 na C2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. náš hrdina dává šach pěšec na C6.
král Ślimak padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá dáma z C2 na D2; pak ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D4 na D5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7. náš hrdina bere pěšec na F7 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
král Ślimak padá na C6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a hned poté král Ślimak postupuje z B7 na C7.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na B6.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.