Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z D6 na D3 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Szczur postupuje z G4 na G5. náš hrdina dává šach dáma na E3.
Szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. Krutá rána: dáma Szczur bere pěšec náš hrdina na C2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.
Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá F4 za sebou.
Szczur dává šach dáma na D3.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z D6 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. náš hrdina dává šach pěšec na E4.
král Szczur postupuje z H3 na H4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C2 na G6.
Szczur odpovídá posunem král z H4 na G4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z F5 na G4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina doručí konečný mat z G6.