Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na B3 a porazí dáma Szczur!
náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí dáma na B3, zatímco král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské dáma: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Szczur dává šach jezdec na F2.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2; pak szczur staví jezdec na H1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Szczur dává šach jezdec na D3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z H5 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Szczur postupuje z H8 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z H4 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví pěšec na H2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Po sražení pěšec na G2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E1. Szczur dává šach dáma na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1; pak pěšec Szczur postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z D1 na C1.
Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na G1.