Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G3.
Převaha Szczur uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, a jezdec Szczur postupuje z D7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E4; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur bere pěšec na G3 a dává náš hrdina šach.
Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina posouvá král z F1 na G2, a szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H2.
Pěšák Szczur korunuje na D1 a rodí se nepřátelská dáma.
pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Mat. Szczur stáhne síť a náš hrdina padá na C2.