Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina bere pěšec na D6 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z E7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na G6, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak jezdec Ślimak postupuje z G6 na E5.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví jezdec na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z B5 na C6.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F7.

král Ślimak postupuje z G4 na H3. Z H7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na G2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G1.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z G1 na H1, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina dává šach dáma na H4.

Ślimak staví král na G1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na G3 nechává Ślimak bez úniku.