Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Mladý Treant na patře 22.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na B7.

Mladý Treant padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. Krutá rána: střelec Mladý Treant bere střelec náš hrdina na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.

Mladý Treant staví dáma na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Mladý Treant tlačí dáma na A8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Mladý Treant odpovídá posunem dáma z A8 na A6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D2 na B3.

S dungeonovou lstí Mladý Treant přivádí věž na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C5.

dáma Mladý Treant postupuje z A6 na B7. náš hrdina bere nepřátelské dáma: jezdec skočí z C5 na B7.

Mladý Treant staví věž na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Mladý Treant tlačí král na F7.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Mladý Treant šach.

Mladý Treant odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D3.

S dungeonovou lstí Mladý Treant přivádí jezdec na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F3; pak pěšec Mladý Treant postupuje z G5 na G4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E3.

Mladý Treant staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na C5.

Z temnoty Mladý Treant tlačí král na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou. Mladý Treant odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na E6.

S dungeonovou lstí Mladý Treant přivádí jezdec na E7. náš hrdina bere jezdec na E7 a dává Mladý Treant šach.

král Mladý Treant postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z C1 na F4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Mladý Treant.

Mladý Treant staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D1, a z temnoty Mladý Treant tlačí král na B5.

věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D1 za sebou, zatímco mladý Treant odpovídá posunem král z B5 na C6. Z E6 věž náš hrdina nutí Mladý Treant bránit se.

S dungeonovou lstí Mladý Treant přivádí král na B5. náš hrdina doručí konečný mat z B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 22 statistics

Against Mladý Treant, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 22