Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina dává šach věž na A8.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
Kostra dává šach věž na E5.
náš hrdina posouvá střelec z F1 na E2; pak kostra staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Kostra tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H6 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E5 na B5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Kostra postupuje z G6 na G7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B5.
Kostra staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na G3, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H5 za sebou.
Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z H3 na G3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3, a hned poté král Kostra postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak kostra staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra dává šach věž na D6.
náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B5 na D6.
pěšec Kostra dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.
pěšec Kostra postupuje z B6 na B5, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z A4 na D4. Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Kostra tlačí pěšec na B4. věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H3 za sebou.
Kostra dává šach pěšec na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
pěšec Kostra postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.
Kostra staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.