Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na B5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Kostra.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina dává šach věž na A8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Kostra dává šach věž na E5.

náš hrdina posouvá střelec z F1 na E2; pak kostra staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Kostra tlačí král na G7, a věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H6 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z E5 na B5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B1 na C3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4; pak král Kostra postupuje z G6 na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B5.

Kostra staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na G3, zatímco věž náš hrdina obsadí H3 a nechá H5 za sebou.

Kostra odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z H3 na G3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H3, a hned poté král Kostra postupuje z G6 na G7.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1; pak kostra staví pěšec na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra dává šach věž na D6.

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B5 na D6.

pěšec Kostra dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

pěšec Kostra postupuje z B6 na B5, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z A4 na D4. Kostra staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6, zatímco z temnoty Kostra tlačí pěšec na B4. věž náš hrdina obsadí H5 a nechá H3 za sebou.

Kostra dává šach pěšec na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

pěšec Kostra postupuje z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

Kostra staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Ani náš hrdina, ani Kostra si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 11