Kronika bitvy
V hlubinách Vulkanické hnízdo čelí náš hrdina nepříteli Drake.
Drake posune dáma na A1 a zabere naše věž.
Převaha Drake uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí věž Drake.
S dungeonovou lstí Drake přivádí dáma na A7. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
Drake bere věž na A1 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z E1 na F2, a drake staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H3.
Z temnoty Drake tlačí pěšec na G5. Z H3 na G4 střelec náš hrdina pohltí věž Drake.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Drake.
Drake odpovídá posunem dáma z A1 na C1. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na F5.
S dungeonovou lstí Drake přivádí dáma na D1. Sebráním střelec na D7 náš hrdina zatlačí Drake do šachu.
Drake posouvá král z E8 na D7 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Pěšák Drake korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Plížení. Past náš hrdina nechá Drake zmateného.
dáma Drake dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. Šach od Drake: dáma se zaryje na G5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H2. Drake dává šach dáma na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3. Ze stínů, Zásah do zad. Drake ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Drake bere pěšec na E2 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z H2 na G1, a hned poté drake staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H2; pak z temnoty Drake tlačí dáma na D3.
jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá H3 za sebou. dáma Drake dosáhne D1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Drake přivádí pěšec na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3.
dáma Drake postupuje z D1 na D4.
Mat. Drake poráží náš hrdina na tomto patře.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 85 statistics
Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.