Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
dáma náš hrdina přistane na C7 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z E1 na F1, zatímco ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B2.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z E8 na C7. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8. Ślimak dává šach pěšec na G2.
Z G8 na G2 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí B7 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na F8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na C7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Z C7 na B6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
král Ślimak postupuje z G8 na H8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na B5.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Z B5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C5 na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F6.
král Ślimak postupuje z G8 na H7. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak staví král na G8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na H7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Z D7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na E8.