Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D2 na E1 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E1.

Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví jezdec na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B1 na A3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Po sražení pěšec na C3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D3 na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z A5 na B4; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7; pak král Szczur postupuje z G5 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C7 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina dává šach dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak král Szczur postupuje z G7 na H6. A je mat: náš hrdina končí hru na F8.