Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3. věž Kostra padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z H2 na G3.

Kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H3. Z temnoty Kostra tlačí král na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Kostra odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak střelec Kostra postupuje z C7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté kostra staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Z temnoty Kostra tlačí král na F8. dáma náš hrdina obsadí H7 a nechá H5 za sebou, a kostra odpovídá posunem věž z E6 na E7.

Z H8 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

král Kostra postupuje z F7 na E6; pak náš hrdina posouvá věž z H7 na H5. Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3, a z temnoty Kostra tlačí pěšec na C4. věž náš hrdina obsadí A1 a nechá A3 za sebou, zatímco kostra odpovídá posunem král z D7 na C7.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na H3. S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na A6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

král Kostra postupuje z C7 na B7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3. Po sražení pěšec na G3 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F2 na G3.

Z temnoty Kostra tlačí král na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Kostra odpovídá posunem věž z E7 na E5; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.

jezdec Kostra postupuje z A6 na C7; pak náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

Z temnoty Kostra tlačí král na A6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá B1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z A6 na A7.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na B1; pak s dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté jezdec Kostra postupuje z B5 na C7.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na G7. Kostra staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G7 na C7.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11