Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

Kostra posune svého věž z C4 na G4 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

střelec Kostra postupuje z A6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Kostra staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B5.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A4 na B5.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí střelec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak věž Kostra postupuje z E6 na C6.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté kostra staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Z temnoty Kostra tlačí král na D8, zatímco dáma náš hrdina obsadí G4 a nechá D1 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z F6 na D6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na B3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na D6.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

věž Kostra padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.

Krutá rána: věž Kostra bere dáma náš hrdina na G4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Kostra tlačí král na D7. věž náš hrdina obsadí A6 a nechá A1 za sebou. věž Kostra dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F1 na E2. S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na A4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3.

věž Kostra postupuje z A4 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A6 na B6. Kostra staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B5.

Krutá rána: věž Kostra bere věž náš hrdina na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na B5.

Kostra odpovídá posunem král z D7 na C6; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.

Šach od Kostra: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na B2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. jezdec Kostra dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Krutá rána: jezdec Kostra bere pěšec náš hrdina na D6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. Kostra dává šach jezdec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. jezdec Kostra postupuje z F5 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H4.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z F5 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Z temnoty Kostra tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou, a kostra odpovídá posunem král z E8 na D8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

král Kostra postupuje z D7 na C6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Kostra tlačí král na C6. Z D4 jezdec náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra odpovídá posunem král z C6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B4 na B5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na A7.

náš hrdina bere pěšec na G7 a dává Kostra šach.

král Kostra postupuje z A7 na B6, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z G7 na E7. Kostra staví král na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7, zatímco z temnoty Kostra tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Kostra odpovídá posunem král z B6 na A5. Z A1 věž náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B6. náš hrdina doručí konečný mat z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 6
Material captured (hero / opponent)
23 / 18
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 11