Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.

střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na C8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Ślimak dává šach pěšec na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Ślimak šach.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E7.

náš hrdina dává šach pěšec na D6.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.