Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A1.
Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na A2.
střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z C1 na D2; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na E7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E7 na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Ślimak dává šach pěšec na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A1.
Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Ślimak šach.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
král Ślimak postupuje z D6 na C7. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na B5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere pěšec na C3 a dává Ślimak šach.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C6, a hned poté král Ślimak postupuje z D8 na E7.
náš hrdina dává šach pěšec na D6.
Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. náš hrdina doručí konečný mat z E7.