Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G4 na H5 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a jezdec Szczur postupuje z F8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3, zatímco král Szczur postupuje z E7 na D6.

Z C3 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a hned poté král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.

Z B5 na A5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5; pak král náš hrdina obsadí C6 a nechá B5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Szczur postupuje z D4 na E4. Z C6 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na D3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C2, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C2 na D1.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a král Szczur postupuje z E1 na F1.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H8. Z temnoty Szczur tlačí král na H1; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z H1 na G2. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem. Z E1 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur postupuje na H2 a nárokuje si naše pěšec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na G2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E1 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F1.

Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F1 na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.