Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z F4 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
jezdec Szczur postupuje z A6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D6 na C5.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A6, a střelec náš hrdina obsadí G1 a nechá C5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
jezdec Szczur postupuje z A6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4. jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na C7, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na A8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Szczur postupuje z D7 na C8. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.