Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E2.
Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
jezdec Kostra postupuje z C7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Kostra staví střelec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C4.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Kostra projde polem, aniž by ji viděl.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.
pěšec Kostra padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na C2.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3.
Po sražení pěšec na E2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na E2.
Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.
Z temnoty Kostra tlačí věž na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B4 na A5.
Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na F2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
král Kostra postupuje z E7 na D6, a náš hrdina posouvá střelec z E2 na F3. Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.
Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5, a věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E6 na E5.
náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5; pak král Kostra postupuje z F6 na E6.
náš hrdina posouvá dáma z A7 na B7. Kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Kostra tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na D7.
Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Kostra bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.