Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Kostra na patře 11.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E2.

Kostra padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

jezdec Kostra postupuje z C7 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Kostra staví střelec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Kostra tlačí pěšec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C4.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Kostra projde polem, aniž by ji viděl.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Kostra zmizí beze stopy.

pěšec Kostra padá na C2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na C2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C3.

Po sražení pěšec na E2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z F1 na E2.

Kostra staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B4.

Z temnoty Kostra tlačí věž na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z B4 na A5.

Krutá rána: věž Kostra bere pěšec náš hrdina na F2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na E7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

král Kostra postupuje z E7 na D6, a náš hrdina posouvá střelec z E2 na F3. Kostra staví král na E6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3.

Z temnoty Kostra tlačí pěšec na C5, a věž náš hrdina obsadí A3 a nechá A1 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E6 na E5.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Kostra přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D5; pak král Kostra postupuje z F6 na E6.

náš hrdina posouvá dáma z A7 na B7. Kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Z temnoty Kostra tlačí král na F7. náš hrdina dává šach věž na D7.

Kostra odpovídá posunem král z F7 na G8. Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Kostra bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11