Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na E5.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Szczur postupuje z A6 na B8. náš hrdina posouvá král z E3 na D4, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4.
jezdec Szczur dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B5 na A6.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco dáma náš hrdina obsadí F6 a nechá H8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
A je mat: náš hrdina končí hru na C7.