Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z D2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z H7 na G5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6, a hned poté ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z F6 na E7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6; pak pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. A je mat: náš hrdina končí hru na C7.