Kronika bitvy

Benjamín A. postaví figury proti Čarodějnice Glade. Dungeon mlčky bdí.

Benjamín A. odpoví zuřivostí: král skočí z A4 na B3 a sebere nepřátelské střelec.

Mat. Čarodějnice Glade poráží Benjamín A. na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Benjamín A. posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco čarodějnice Glade staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Čarodějnice Glade tlačí pěšec na B5; pak pěšec Benjamín A. obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Čarodějnice Glade odpovídá posunem střelec z C4 na A2, a hned poté benjamín A. klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Čarodějnice Glade přivádí jezdec na E2. Čistý zásah: král Benjamín A. srazí jezdec na E2.

Ze stínů, Zásah do zad. Čarodějnice Glade ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

dáma Čarodějnice Glade postupuje z A4 na F4, a benjamín A. posouvá král z E2 na D3. Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E3, a hned poté z temnoty Čarodějnice Glade tlačí dáma na H4. král Benjamín A. obsadí D3 a nechá E3 za sebou; pak čarodějnice Glade odpovídá posunem dáma z H4 na E1.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D3 na D4. Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na G1.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na E5. Čarodějnice Glade dává šach dáma na H2.

Benjamín A. posouvá král z E5 na F6. Ze stínů, Zásah do zad. Čarodějnice Glade ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

Čarodějnice Glade bere pěšec na H6 a dává Benjamín A. šach.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E5. Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na H5.

král Benjamín A. obsadí D6 a nechá E5 za sebou, a čarodějnice Glade odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D6 na C6, zatímco s dungeonovou lstí Čarodějnice Glade přivádí dáma na H4.

Čistý zásah: král Benjamín A. srazí pěšec na B5.

král Čarodějnice Glade postupuje z E8 na F8. Z B5 na C5 král Benjamín A. pohltí pěšec Čarodějnice Glade.

Čarodějnice Glade dává šach dáma na B4.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na C6. dáma Čarodějnice Glade dosáhne C3 a ohrožuje krále Benjamín A.

král Benjamín A. obsadí B6 a nechá C6 za sebou, zatímco čarodějnice Glade odpovídá posunem střelec z A2 na F7. Benjamín A. klouže s král po šachovnici z B6 na B5.

Čarodějnice Glade dává šach dáma na E5.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na A4. Ze stínů, Zásah do zad. Čarodějnice Glade ztrácí figuru na čepeli Benjamín A.

střelec Čarodějnice Glade dosáhne B3 a ohrožuje krále Benjamín A.

Čistý zásah: král Benjamín A. srazí střelec na B3.

Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na G3.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na C2. Čarodějnice Glade dává šach dáma na F2.

král Benjamín A. obsadí D3 a nechá C2 za sebou. dáma Čarodějnice Glade dosáhne F3 a ohrožuje krále Benjamín A.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z D3 na D4. Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na G4.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na E5; pak král Čarodějnice Glade postupuje z F8 na G7. Benjamín A. posouvá král z E5 na D5.

dáma Čarodějnice Glade dosáhne G2 a ohrožuje krále Benjamín A.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na E5. Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na G5.

král Benjamín A. obsadí E4 a nechá E5 za sebou. Čarodějnice Glade dává šach dáma na G2.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z E4 na F4. dáma Čarodějnice Glade dosáhne F1 a ohrožuje krále Benjamín A.

Pevnou rukou Benjamín A. přivádí král na G5, a hned poté dáma Čarodějnice Glade postupuje z F1 na F7. Benjamín A. posouvá král z G5 na H4; pak čarodějnice Glade staví dáma na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Benjamín A. umisťuje král na H5, a hned poté z temnoty Čarodějnice Glade tlačí pěšec na H6. král Benjamín A. obsadí H4 a nechá H5 za sebou.

Šach od Čarodějnice Glade: dáma se zaryje na F4.

Benjamín A. klouže s král po šachovnici z H4 na H5. Mat: Čarodějnice Glade dokončí Benjamín A. na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 28 statistics

Against Čarodějnice Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 28