Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Arcimág. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské pěšec.
Mat. Arcimág poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Arcimág dává šach dáma na E3.
náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Ostří Arcimág padá na A4 a je mat proti náš hrdina.