Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Arcimág. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H2 na G3 a sebere nepřátelské pěšec.

Mat. Arcimág poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Arcimág dává šach dáma na E3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. Ostří Arcimág padá na A4 a je mat proti náš hrdina.