Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí střelec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Ślimak odpovídá posunem střelec z C3 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F6 na E8. náš hrdina posouvá král z F1 na G1; pak ślimak staví jezdec na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
střelec Ślimak postupuje z E5 na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
pěšec Ślimak padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z G1 na H2; pak ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na C7. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8. náš hrdina dává šach dáma na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak jezdec Ślimak postupuje z C7 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D4 na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D6. Z E5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z B6 na C5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá střelec z C5 na D4; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7, a dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4; pak král Ślimak postupuje z A8 na B8.
náš hrdina dává šach střelec na E5.
Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Z A5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C7 na B8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Ślimak postupuje z A5 na A4. náš hrdina doručí konečný mat z B4.