Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého král z H4 na G3 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H7, zatímco střelec náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2.

Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3, a hned poté ślimak staví věž na G1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z F3 na G1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z F6 na F5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F6.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F4, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F4 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

náš hrdina dává šach pěšec na F7.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F7.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na F4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G7.

náš hrdina dává šach jezdec na E6.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá G5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7; pak král Ślimak postupuje z G8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

král Ślimak padá na G7 a trhá střelec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G6. Z G8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Krutá rána: král Ślimak bere jezdec náš hrdina na G5.

náš hrdina dává šach dáma na G7.

král Ślimak postupuje z G5 na H4. Z G3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G4, a král náš hrdina obsadí E7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Ślimak postupuje z G5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E5.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5. Z F3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.