Kronika bitvy

V hlubinách Prokletý les čelí Alberto C. nepříteli Wilk.

pěšec Alberto C. přistane na E3 a porazí věž Wilk!

Alberto C. padne matu Wilk. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec Alberto C. pohltí věž Wilk.

král Wilk postupuje z E8 na F7. Čistý zásah: pěšec Alberto C. srazí pěšec na F4.

Wilk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D2. Z temnoty Wilk tlačí jezdec na D4; pak pěšec Alberto C. obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Wilk odpovídá posunem dáma z C5 na E5. Z E3 na D4 pěšec Alberto C. pohltí jezdec Wilk.

Alberto C. zahalí figuru do Plížení; Wilk projde polem, aniž by ji viděl.

Šach od Wilk: dáma se zaryje na D5.

Čistý zásah: král Alberto C. srazí pěšec na C2.

jezdec Wilk postupuje z F6 na E4, a alberto C. posouvá jezdec z G1 na E2. Wilk bere pěšec na A2 a dává Alberto C. šach.

Bez spěchu a bez strachu Alberto C. umisťuje král na D3. Šach od Wilk: dáma se zaryje na D2.

král Alberto C. obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Mat: Wilk dokončí Alberto C. na D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 21