Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Starší drak. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C3.

Starší drak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na C3.

Šach od Starší drak: dáma se zaryje na E7.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Starší drak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Starší drak přivádí pěšec na D4. Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Starší drak.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Starší drak projde polem, aniž by ji viděl.

střelec Starší drak postupuje z B5 na A4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí střelec na A4.

Starší drak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C4 náš hrdina zatlačí Starší drak do šachu.

Z temnoty Starší drak tlačí pěšec na D5. střelec náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou, a hned poté starší drak odpovídá posunem jezdec z C7 na E6.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na E3. S dungeonovou lstí Starší drak přivádí jezdec na G5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D2.

král Starší drak postupuje z F7 na G7, a náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Šach od Starší drak: jezdec se zaryje na E4.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí jezdec na E4.

Z temnoty Starší drak tlačí pěšec na F5. Z E4 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Starší drak.

Starší drak odpovídá posunem pěšec z H7 na H6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F3.

S dungeonovou lstí Starší drak přivádí král na H7, a pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G1. věž Starší drak postupuje z D7 na D6, zatímco náš hrdina posouvá jezdec z C5 na D3.

Starší drak staví věž na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5; pak z temnoty Starší drak tlačí věž na D6.

pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou, a hned poté starší drak odpovídá posunem věž z D6 na E6. Z B3 na D5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Starší drak.

Starší drak posouvá věž z E6 na E5 a srazí jezdec náš hrdina.

Nakonec náš hrdina dá mat a Starší drak prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 3 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 94 statistics

Against Starší drak, heroes have won 44% of 18 finished games (8 wins, 10 losses, 0 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 3 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 94