Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo věž na C6.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A4.
Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E4.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E4 na E3.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na C3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C3 na C2.
král Pająk postupuje z F7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D2 a nechá F3 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z D2 na E4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. náš hrdina bere pěšec na F6 a dává Pająk šach.
král Pająk postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá střelec z C1 na H6; pak pająk staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7, a střelec náš hrdina obsadí F8 a nechá H6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na D8.
náš hrdina dává šach věž na E8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A8; pak král Pająk postupuje z C7 na B7.
náš hrdina posouvá věž z A8 na D8, a hned poté pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7, zatímco střelec náš hrdina obsadí D6 a nechá F8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z B7 na A7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D8 na B8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B6, a hned poté král Pająk postupuje z A7 na A6.
náš hrdina posouvá střelec z D6 na C5; pak pająk staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C8.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na A4, a věž náš hrdina obsadí C6 a nechá C8 za sebou. Krutá rána: král Pająk bere věž náš hrdina na C6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Pająk postupuje z B7 na A6.
náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a hned poté pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4.
Z temnoty Pająk tlačí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na D6.
Pająk odpovídá posunem král z B8 na C8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7.
Z C5 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z B7 na C8. náš hrdina posouvá král z B4 na B5; pak pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach jezdec na E6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G5 a nechá E7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na C6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5; pak král Pająk postupuje z B8 na C8.
náš hrdina posouvá střelec z G5 na F6, a hned poté pająk staví král na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na B8.
Z D7 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a hned poté král Pająk postupuje z B7 na A7.
náš hrdina posouvá král z B5 na A5; pak pająk staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B8.
Z temnoty Pająk tlačí král na A7, a střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá D6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z A7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.