Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C1; pak jezdec Pająk postupuje z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G1 a nechá E2 za sebou.

jezdec Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na E4.

Pająk staví jezdec na D3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Pająk tlačí král na E6, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F4 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na E4.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina posouvá král z E4 na F4, a hned poté pająk staví král na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.

Z temnoty Pająk tlačí král na D4, zatímco střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C7 na C5.

Z E2 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Pająk postupuje z D5 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G5 na G6.

Krutá rána: jezdec Pająk bere pěšec náš hrdina na G4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Pająk dává šach jezdec na E5.

král náš hrdina obsadí F5 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z E5 na F3, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak jezdec Pająk postupuje z F3 na D4.

náš hrdina bere jezdec na D4 a dává Pająk šach.

Pająk staví král na B6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B3. Z temnoty Pająk tlačí král na B7.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B8, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na E6.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na D4; pak pająk staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Šach od Pająk: pěšec se zaryje na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Pająk postupuje z E7 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z F5 král náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C6.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.