Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z C7 na D6 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak jezdec Szczur postupuje z B6 na A8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F8 na A8.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Z D6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A6. náš hrdina bere pěšec na A4 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na B6.
náš hrdina posouvá dáma z A4 na D7; pak szczur staví král na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5. Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6. náš hrdina doručí konečný mat z B7.