Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E4 na F4 a sebere nepřátelské dáma.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2. dáma Ślimak dosáhne B2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A3, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté dáma Ślimak postupuje z A3 na H3.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z H7 na H3.
Na B1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H1 na B1.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. náš hrdina bere pěšec na B6 a dává Ślimak šach.
král Ślimak postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z B6 na H6, a hned poté ślimak staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H3. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.
pěšec Ślimak padá na F3 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.
Ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F2, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá E4 za sebou.
Na F1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. dáma Ślimak dosáhne F4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z E4 na F4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.