Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

král náš hrdina přistane na E2 a porazí věž Kostra!

Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra dává šach střelec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H3 na G3.

Po sražení pěšec na E2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E2.

věž Kostra padá na G3 a trhá věž náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.

Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Kostra staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.

Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na H6.

dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá D1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

král Kostra postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Kostra šach.

Kostra staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C6 na D5.

Kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Kostra postupuje z C7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Kostra tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B6 na C6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Kostra postupuje z C7 na D6.

Z H6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Kostra tlačí král na D7.

náš hrdina dává šach dáma na H7.

Kostra odpovídá posunem král z D7 na C6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Kostra postupuje z B7 na B8.

náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G6.

Z temnoty Kostra tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.

Kostra odpovídá posunem král z A7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 11