Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.
král náš hrdina přistane na E2 a porazí věž Kostra!
Mat! náš hrdina srazí Kostra a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na H3.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Kostra dává šach střelec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z H3 na G3.
Po sražení pěšec na E2 Kostra ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E2.
věž Kostra padá na G3 a trhá věž náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Kostra.
Kostra odpovídá posunem pěšec z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Kostra přivádí pěšec na C4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Kostra staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
Ze stínů, Zásah do zad. Kostra ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Krutá rána: pěšec Kostra bere pěšec náš hrdina na H6.
dáma náš hrdina obsadí A4 a nechá D1 za sebou; pak kostra odpovídá posunem král z D8 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí jezdec na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
král Kostra postupuje z C7 na B7. náš hrdina bere jezdec na D7 a dává Kostra šach.
Kostra staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Kostra tlačí jezdec na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C6 na D5.
Kostra odpovídá posunem pěšec z H6 na H5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Kostra postupuje z C7 na C8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Kostra tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Kostra odpovídá posunem král z B6 na C6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4; pak král Kostra postupuje z C7 na D6.
Z H6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
Kostra staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Kostra tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Kostra odpovídá posunem král z D7 na C6. Z H6 dáma náš hrdina nutí Kostra bránit se.
S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G5, a hned poté král Kostra postupuje z B7 na B8.
náš hrdina posouvá věž z A1 na A6. Kostra staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na G6.
Z temnoty Kostra tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G7.
Kostra odpovídá posunem král z A7 na B8. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 8
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.