Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C1 na G1 a sebere nepřátelské dáma.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. jezdec Szczur dosáhne A4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na B6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
pěšec Szczur postupuje z H5 na H4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na H4.
Szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z F7 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A8.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H6 na H7. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C1.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na G1.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H8 na H7. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.