Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Kostra na patře 11.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z G5 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Kostra prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na B3.

Z temnoty Kostra tlačí jezdec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Kostra odpovídá posunem věž z C6 na D6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3; pak věž Kostra postupuje z D6 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z B1 na D2, a hned poté kostra staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Z temnoty Kostra tlačí věž na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

Kostra odpovídá posunem věž z E7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na G7.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí věž na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Kostra postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá dáma z G8 na G5; pak kostra staví věž na H6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H6.

Z temnoty Kostra tlačí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H6 na A6.

Kostra odpovídá posunem jezdec z B5 na A3. náš hrdina bere pěšec na A5 a dává Kostra šach.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C5.

král Kostra postupuje z B7 na A8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A3.

Kostra staví věž na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Kostra tlačí věž na A7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Kostra odpovídá posunem věž z A7 na G7. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Kostra přivádí král na B7. náš hrdina bere věž na G7 a dává Kostra šach.

král Kostra postupuje z B7 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 11 statistics

Against Kostra, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11