Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.
Wilk posune pěšec na A2 a zabere naše věž.
Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C3.
Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.
Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.
Wilk posouvá věž z A3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A2.
Wilk postupuje na A2 a nárokuje si naše věž.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Wilk tlačí dáma na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.
Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Wilk.
Úhyb. střelec náš hrdina vyhne smrti posunem na D1.
Wilk posouvá dáma z A1 na C1 a srazí střelec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A6.
Wilk postupuje na D1 a nárokuje si naše střelec.
Z B5 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.
Wilk staví dáma na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
Z temnoty Wilk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Wilk posouvá střelec z G4 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.
Wilk dává šach dáma na D2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E2. dáma Wilk dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z F2 na F1. Šach od Wilk: dáma se zaryje na E1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Wilk bere střelec na E2 a dává náš hrdina šach.
král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Plížení. Past náš hrdina nechá Wilk zmateného.
Ostří Wilk padá na F3 a je mat proti náš hrdina.