Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Wilk. Dungeon mlčky bdí.

Wilk posune pěšec na A2 a zabere naše věž.

Převaha Wilk uzavírá hru: mat proti náš hrdina.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na C3.

Wilk bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Wilk posouvá věž z A3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí věž na A2.

Wilk postupuje na A2 a nárokuje si naše věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A3. Z temnoty Wilk tlačí dáma na H6; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Pěšák Wilk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z D1 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Wilk.

Úhyb. střelec náš hrdina vyhne smrti posunem na D1.

Wilk posouvá dáma z A1 na C1 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na A6.

Wilk postupuje na D1 a nárokuje si naše střelec.

Z B5 dáma náš hrdina nutí Wilk bránit se.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Wilk.

Wilk staví dáma na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Z temnoty Wilk tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Wilk posouvá střelec z G4 na F3 a srazí jezdec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na F3.

Wilk dává šach dáma na D2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E2. dáma Wilk dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F2 na F1. Šach od Wilk: dáma se zaryje na E1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G2. Wilk bere střelec na E2 a dává náš hrdina šach.

král náš hrdina obsadí H3 a nechá G2 za sebou. Plížení. Past náš hrdina nechá Wilk zmateného.

Ostří Wilk padá na F3 a je mat proti náš hrdina.