Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého král z D7 na E8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B4. pěšec Szczur padá na B3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
jezdec Szczur postupuje z D7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z C5 na B6.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B6.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.
král Szczur postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá král z D2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Szczur padá na E8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7; pak král Szczur postupuje z A5 na B5.
náš hrdina posouvá král z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na C4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B5 na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.
král Szczur postupuje z C4 na C3. náš hrdina dává šach dáma na C6.
Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na E1, a dáma náš hrdina obsadí G2 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.
A je mat: náš hrdina končí hru na C1.