Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na F6.

Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Ślimak postupuje z F8 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.

Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F8.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7; pak král Ślimak postupuje z G5 na G4.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na F6, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Mat. střelec náš hrdina na E1 nechává Ślimak bez úniku.