Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na C1 a porazí jezdec Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C3 na F6.
Ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3, a král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2; pak král Ślimak postupuje z F8 na E8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach střelec na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na B4.
Ślimak odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak král Ślimak postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá král z C3 na D4, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Ślimak postupuje z G6 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
král Ślimak padá na G4 a trhá pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F5. náš hrdina dává šach dáma na F8.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7; pak král Ślimak postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá dáma z F7 na F6, a hned poté ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. Mat. střelec náš hrdina na E1 nechává Ślimak bez úniku.