Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Mladý drak na patře 91.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na C3.
Mladý drak padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.
Mladý drak staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
střelec Mladý drak padá na G2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z F1 na G2.
Krutá rána: střelec Mladý drak bere střelec náš hrdina na G2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3.
Krutá rána: střelec Mladý drak bere pěšec náš hrdina na C2.
náš hrdina posouvá jezdec z B1 na C3. Ze stínů, Zásah do zad. Mladý drak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
věž Mladý drak padá na C3 a trhá jezdec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z D2 na C3.
náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Mladý drak projde polem, aniž by ji viděl.
Z temnoty Mladý drak tlačí jezdec na F8, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá G5 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem jezdec z F8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí věž na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B6.
pěšec Mladý drak postupuje z G6 na G5. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Mladý drak šach.
Mladý drak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Z temnoty Mladý drak tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E6 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem král z F7 na G6.
Z G8 dáma náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.
S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí věž na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E6.
jezdec Mladý drak postupuje z H7 na F6, a náš hrdina posouvá dáma z G8 na F8. Mladý drak staví věž na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E8.
Z temnoty Mladý drak tlačí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Mladý drak odpovídá posunem král z G6 na G7. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na A8, a hned poté s dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na H7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F4.
jezdec Mladý drak postupuje z F6 na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H6.
Mladý drak staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Mladý drak tlačí věž na A7.
Z H7 dáma náš hrdina nutí Mladý drak bránit se.
Mladý drak odpovídá posunem král z G7 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
S dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na E7. náš hrdina dává šach věž na H7.
jezdec Mladý drak postupuje z E8 na G7. náš hrdina bere jezdec na G7 a dává Mladý drak šach.
Mladý drak staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere věž na A7 a dává Mladý drak šach.
Z temnoty Mladý drak tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A7 za sebou. Mladý drak odpovídá posunem král z E6 na D7.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Mladý drak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Mladý drak postupuje z E8 na D8.
A je mat: náš hrdina končí hru na H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Mladý drak, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.