Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a jezdec Szczur postupuje z F6 na D5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, zatímco szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem. Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z F2 na G3, a szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8, a král Szczur postupuje z D7 na E6. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na C7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Szczur odpovídá posunem král z C7 na C8. Sebráním pěšec na C6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.