Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

jezdec Szczur postupuje z C6 na A7. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A7 na C6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E3.

Szczur postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a jezdec Szczur postupuje z C6 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Szczur posouvá král z F3 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5. Z H3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

král Szczur postupuje z F5 na F6. náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur posouvá pěšec z E7 na D6 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

jezdec Szczur postupuje z C5 na E6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na E6.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4; pak dáma náš hrdina obsadí D7 a nechá D5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3.

Z D7 na C7 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5, zatímco král Szczur postupuje z G2 na G1.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na F1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Z G5 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z F2 na F1. náš hrdina posouvá dáma z C8 na C2, zatímco szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na H1; pak dáma náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na G1. A je mat: náš hrdina končí hru na B1.