Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

pěšec náš hrdina přistane na H5 a porazí jezdec Szczur!

náš hrdina padne matu Szczur. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E8, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a hned poté szczur staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z G4 na H5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z H5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G4 na H4.

Na H1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina posouvá král z H4 na G3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na H8, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou. dáma Szczur dosáhne G7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H5.

Szczur dává šach dáma na H8.

náš hrdina posouvá král z H5 na G5; pak szczur staví dáma na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na B1, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Szczur dává šach dáma na G1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H3. dáma Szczur dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. Šach od Szczur: dáma se zaryje na E1.

náš hrdina posouvá král z G3 na G4. Szczur dává šach dáma na E2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. dáma Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá G3 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4.

Ostří Szczur padá na D3 a je mat proti náš hrdina.