Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na G4.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
Szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí B1 a nechá A1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z B1 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A7; pak král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A7, zatímco z temnoty Szczur tlačí král na D8.
věž náš hrdina obsadí A5 a nechá A7 za sebou, a szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Ze stínů, Zásah do zad. Szczur ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
král Szczur postupuje z D8 na D7, zatímco náš hrdina posouvá věž z C6 na C4. Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco věž náš hrdina obsadí E4 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na C7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Szczur postupuje z C8 na D8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, zatímco věž náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8. Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.